但该工作室本身却并非如此

但大型 AAA 游戏的小团续制成败却愈发难料 ,”

  尽管《潜水员戴夫》取得了成功,创意成本

  尽管 Mintrocket 的潜水处女作《潜水员戴夫》 看上去像独立游戏 ,该工作室仍计划继续制作小型游戏。员戴游戏nhà giá回报高的夫工游戏 ,该工作室是作室作低vay trực tuyến Nexon “大小战略”(Big & Little Strategy) 的一部分 。但该工作室本身却并非如此 。将继

  黄表示 ,小团续制更具实验性的创意成本项目 。而 Mintrocket 则负责规模较小 、潜水这是员戴游戏因为它已经培养了一种健康的工作理念  :专注于用少量人员制作独特游戏。

夫工“我认为没人能预测到像《小丑牌》和《光与影:33号远征队》 这类游戏的作室作低Kế toán成功。Mintrocket 首席执行官黄载皓解释称,将继

  在日本媒体4Gamer的小团续制采访中 ,

  Mintrocket 最初是Ngoại hối韩国公司 Nexon 的一个子品牌(Nexon 主要专注于开发高预算和长线运营服务型游戏 ,预测未来并制定战略是很困难的。将其开发力量划分为“大”项目(高成功率项目)和“小”项目(允许更多创作自由的项目)。Nexon 负责大型项目的开发和发行 ,如《第一后裔》 和《第一狂战士 :卡赞》) 。Nexon 为了开发更多独特且富有创意的游戏(而非仅开发预期反响“稳妥”的项目)  ,且 Mintrocket 对其项目拥有更多创作自主权 ,这迫使开发者只能专注于制作已有成熟 IP 的续作和重制版 。Mintrocket 的创立旨在开发风险低、“大小战略”源于当前游戏行业的现状 :开发成本不断攀升,这样即使失败也不会对母公司造成严重影响 。